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Como começar a aprender Unreal Engine 4 (UE4)


Iaê Feras, tudo tranquilo?
Hoje resolvi fazer um POST tutorial com dicas e recomendações, vou aqui tentar indicar o melhor caminho que eu conheço para nós Brasileiros começarmos juntos a aprender a trabalhar com a melhor ferramenta de criação de GAMES que conheço até o momento, pode ser que você prefira outra, mas essa é minha indicação dentro da minha opinião pessoal.
 

Bem bora lá, para começar é bom indicar que trabalhar com o Unreal requer você entender um pouco sobre sí próprio, por exemplo, repare nos jogos que você joga, qual é o seu perfil, você gosta de customizar personagens nos RPGs ou prefere fazer casas no The Sims? Você gosta de jogos mais Estratégicos aonde requer preparar eventos que se seguem um atrás do outro, ou derre pente jogos que trabalham a lógica e decisões. Muito bem entendido isso você vai saber qual vai ser o trabalho que vai prender a sua atenção te levando muito longe no UE4 fazendo de você um amador e futuro profissional nessa Engine.


O Unreal trabalha com uma área de trabalho que possibilita criar e editar muitas idéias, fãs de arquitetura poderão praticar bastante criando cenários cada vez mais realistas e com o mais variados objetos dos quais podem ser importados para seu Editor, o programa possibilita importar objetos 3D em formato principal .FBX, .OBJ, etc. e suas respectivas texturas em formatos .PNG, TGA, DDS, entre muitos outros e também poderá colocar outras imagens como por exemplo montar HUDs, Telas de Fundo, Menu, etc. com BMP, JPEG, etc. você poderá colocar vídeos no seu game com os principais formatos conhecidos, caso queira trabalhar com personagens, você poderá importar também assim como os objetos e trabalhar na Editor da Engine a movimentação, habilidades, entre outras ideias, as animações deveram ser importadas também, muita gente usa o Maya e o 3DStudio Max para montar seus personagens e as animações, existem Templates básicos prontos para inclusive você trabalhar com personagens de jogos Primeira Pessoa, Terceira Pessoa, Veículos como Carros, Naves, etc. No próprio UE4 tem aulas em Inglês, para inclusive aprender a parte da programação que requer uma boa lógica e interpretação.

Para um início saudável com o entendimento da programação recomendo os tutoriais do Mateus do Canal do Youtube: DREAM REAL.



Veja aqui a Playlist completa deste excelente curso de Blueprint do grande e saudoso Mateus:
CLIQUE AQUI: Tutorial Unreal Engine 4 em Português - Olha Que Fácil

Pois bem, você gosta de GTA San Andreas entre os outros jogos de GTA?
Que tal começar fazendo um projeto de GTA?
Tem um Canal de um cara chamado Diego Snows que vai te ensinar:
"CANAL DIEGO SNOWS"
E aqui fica o Tutorial "Como Fazer um GTA":



Olha só a Playlist ensinando parte por parte:
PLAYLIST: "COMO FAZER UM GTA"

E aqui você fica por dentro das novidades do Diego Ramos e seu parceiro Diego Perez:
CANAL "TUTOS NERD"

Espero que vocês gostem, se interessem, aprendam e se dediquem, quem quiser aprender inclusive com eles a baixar aquivos em 3D além de ter muitos sites na internet com disponibilidade de personagens, objetos, etc, eles indicam os sites com os arquivos nas próprias vídeo-aulas.
Aqui um site que recomendo para você baixar e compartilhar:
https://www.sharecg.com/index.php

Bom proveito meus amigos, para você criar sua conta grátis no Unreal:
https://www.epicgames.com/pt-BR

Baixe o launcher:
https://launcher-public-service-prod06.ol.epicgames.com/launcher/api/installer/download/EpicGamesLauncherInstaller.msi

Forte abraço amigos e irmãos!

TES V - Skyrim MODs - Tera Armors Collection (ROBES) 1080p 60fps

TES V - Skyrim MODs - Tera Armors Collection (ROBES)



Iaê feras beleza?
Aqui é Thiago Lionheart e Patty Lightning e hoje trouxemos para vcs um MOD para TES V - Skyrim, este MOD adiciona novas roupas e armaduras ao seus personagens, aqui neste vídeo vocês vão ficar com a primeira parte das armaduras que no caso são as túnicas normalmente usadas por Magos, espero que gostem deste vídeo!

TERA Armors Collection for Skyrim - Male and UNP female by asianboy345:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25846

TERA Armors for Sevenbase Bombshell by Melodic:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49890

TERA Armors - 7B SeveNBase BBP Conversion by Shockero :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45500

GTA 5 MODs Review - Delorean do Devolta para o Futuro




Iaê feras beleza?
Eu aqui é Thiago Lionheart e Patty Lightning e hoje trouxemos para vcs o MOD Delorean do Filme Devolta para o Futuro para o jogo GTA V de PC:

Back To The Future - Heavy Metal Version
https://www.youtube.com/watch?v=89xI44bwVSM

Julio César Channel:
https://www.youtube.com/channel/UCV0uxhivk1YZkTFfc8gl8IA

Link do MOD do Delorean:
https://pt.gta5-mods.com/vehicles/back-to-the-future-delorean-time-machine

Link do MOD de Vehicles Jetpack (para fazer o carro voar):
https://pt.gta5-mods.com/scripts/jetpack-for-vehicles-xmod

Como NÃO pagar CPMF, IOF, IR e outros roubos





Mais de 15 mil comerciantes já aceitam bitcoin no Brasil

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/bitcoin/86754-15-mil-comerciantes-aceitam-bitcoin-brasil.htm

De acordo com a Snapcard, empresa especializada em soluções de pagamento com bitcoins, mais de 15 mil comerciantes brasileiros já aceitam a moeda digital para vender produtos ou ofertar serviços. A companhia acaba de chegar ao Brasil oferecendo mais um sistema que permite que qualquer pessoa passe a aceitar transações na criptomoeda.

Fundada em 2013 na cidade de São Francisco, a Snapcard chega em nosso país em parceria com a PagPop, oferecendo um aplicativo especial para lojistas e facilitando a negociação de bitcoins na internet. Para quem vende, a plataforma é gratuita, mas uma taxa de 0,5% é cobrada de cada transação.

Vale a pena lembrar que o TecMundo já fez uma lista com 14 coisas curiosas que você pode comprar com bitcoins e não sabia; o artigo até cita alguns estabelecimentos nacionais que trabalham com a moeda, como o bar e bicicletaria Las Magrelas, a loja virtual Webtrônico e a Pousada Kyrios, localizada em Maresias. Com o advento dessas ferramentas facilitadoras, é natural que pequenos negócios e microempreendedores passem a adotar o BTC como forma de pagamento.

https://www.snapcard.io/

https://www.secrel.com.br/?p=8008

Aniversário de Super Mario Bros


Super Mario Bros. é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo em 1985. Considerado um clássico, Super Mario Bros. foi um dos primeiros jogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em inglês como side-scrolling. O jogo é o mais vendido de toda a história dos videogames (contando-se aí os jogos vendidos junto com os consoles) com mais de 40 milhões de cópias e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto.
Em 1993, foi lançado para a plataforma Super Nintendo, dentro da coletânea Super Mario All-Stars, com gráficos melhorados e possibilidade de salvamento do jogo durante seu progresso.
Em 2011, o título foi incluído no pacote de 20 jogos do programa de "embaixadores" do Nintendo 3DS, que permitiu àqueles que tinham comprado o portátil antes do corte do preço baixarem o jogo gratuitamente. Foi disponibilizado para venda ao público geral do portátil em 2012.
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Os primeiros 30 s do tema do jogo que se tornou mundialmente famoso.

Problemas para escutar este arquivo? Veja a ajuda.
A música tema do jogo escrita por Kōji Kondō é reconhecida em todo o mundo, mesmo por aqueles que nunca jogaram o jogo, e tem sido considerada uma representação da música dos videogames em geral.
Fonte Wikipédia:
Amanhã dia 13 de Setembro de 2015 Mário completa seu trigésimo ano de vida!
Eu também nasci em 1985 e desde criança na época do Nintendo 8 Bits joguei este clássico, ou seja acho que também sou um clássico hauhauahua! E sempre gostei de colecionar revistas de Games, etc, a Super Game Power é uma de exemplo entre muitas que guardo com carinho até hoje minha incompleta coleção rsrsrs.
Por isso achei legal relembrar os Scores (pontuações) que essas revistas sempre trouxeram para nós avaliarmos um game que ainda não jogamos e bem encontrei este artigo em inglês da revista Game Informer que irei traduzir para vcs!
Bem chega de brincadeiras e vamos ao especial, espero que gostem de relembrarem destes momentos nostálgicos já vividos!

Fonte: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/12/here-are-our-review-scores-for-almost-all-of-mario-39-s-core-releases
Super Mario Bros.
Domingo, 13 de setembro marca o 30º aniversário de Super Mario, e em Celebração nós estamos relembrando todas as pontuações já atribuídas aos principais jogos do Mario.
Esta lista está limitada às principais experiências de plataformas, assim você não terá Mario party, RPGs, ou outras ramificações da série. Não temos como avaliar as pontuações para todos, nem descreve-lo com exatidão, mas considerando que a revista Game Informer é apenas alguns anos mais nova do que o encanador icónico, você vai encontrar uma lista bastante completa abaixo.

Lançamentos Console

Super Mario Bros (1985)
Revista Game Informer foi criada em 1991, por isso sem surpresa, não temos uma avaliação de Super Mario Bros. para o NES. A coisa mais próxima que temos é a nossa revisão do relançamento 2004 Game Boy Advance, que deu um 9.

Super Mario Bros. 2 (Japão)
Super Mario Bros. 2: Lost Levels (1986, JPN)
Considerando-se esta versão nunca sequer se viu oficial na América do Norte até que foi incluído em Super Mario All-Stars em 1993, mas ainda não temos um comentário sobre este jogo anteriormente exclusiva no Japão.

Super Mario Bros. 2 (EUA)
Super Mario Bros. 2 (1988, EUA)
Mais uma vez, considerando o jogo saiu antes revista Game Informer existir, não temos uma avaliação. Nós, no entanto, avaliamos a versão de 2001 Game Boy Advance relançamento, marcando-lo com um 8,5.

Super Mario Bros. 3
(Thiago Leonhart) NOTA MINHA: Caramba minha primeira vez jogando Mário foi este aqui quando eu estava passando uns dias na casa da minha tia, minha prima tinha um Dynavision e alguns jogos do NES, naquela época conheci Megaman, Ninja Gaiden, etc. também e me apaixonei mesmo foi por aquele jogo Terrível hehehe BATTLETOADS série que amo até hoje, e mais uma note minha, Obrigado Microsoft por Reviver A RARE de novo com tanta qualidade!

De volta para o SCORE:

Super Mario Bros. 3 (1990)
A mesma história como Super Mario Bros. 2 - não temos uma avaliação do jogo de NES, mas fizemos avaliar o re-lançamento Game Boy Advance 2003 marcando-lo com uma média de 9,5.

Super Mario World
(Thiago Leonhart) NOTA MINHA: Esse aqui, quem nunca jogou? Ainda hoje minha esposa joga no meu Notebook e já até cheguei a instalar no emulador do celular dela rsrsrs.

Super Mario World (1991) - Nota 10
Além disso, marcou o Game Boy Advance 2001 com o re-lançamento em 9.5.

Super Mario World 2 (Yoshi Island)
Super Mario World 2: Yoshi Island (1995) - 9,5
Além disso, marcou o Game Boy Advance 2002 com o re-lançamento em 8,75.

Super Mario 64
(Thiago Leonhart) NOTA MINHA: A primeira viagem a um mundo de possibilidades! MARAVILHOSO.

Super Mario 64 (1996) - 9,75
Além disso, marcou o re-lançamento de 2005 DS com 8,5.

Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine (2002) – 9.75


Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy (2007) - 9,25

"Este é, na minha opinião, o melhor jogo de Mario desde o clássico do NES, Super Mario Bros. Ele inova em um gênero que nunca tínhamos pensado que ainda não tínhamos visto de tudo,  e em fazer assim, oferece uma das jogabilidades mais divertidas de até hoje. "- Andrew Reiner


New Super mario Bros. WII
(Thiago Leonhart) NOTA MINHA: Feras este eu fechei jogando em dupla com a Patroa e curtimos muito porque ele apesar de ser algo de estilo novo pois podemos jogar simultaneamente na tela e ajudar ou atrapalhar um ao outro o que deixa muito mais desafiante e divertido, ele mantem a jogabilidade dos seus anteriores em 2D.

New Super Mario Bros Wii (2009) - 9

"Não importa se o seu sistema de jogo primeiro foi o NES ou DS; New Super Mario Bros. Wii prova que jogos de plataformas 2D ainda são uma explosão. Gamers de longa data vão adorar as inúmeras reminiscências de títulos anteriores, ea jogabilidade multiplayer é fantástica (embora agitado) diversão para todos. "- Dan Ryckert


Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 (2010) - 9,25

"A maioria dos jogos de hoje estão dispostos a pendurar seu chapéu em um pequeno punhado de novas jogabilidades ou a nível de design de ideias. Super Mario Galaxy 2 lança algo novo para cada de seus novos - e com mais de 240 estrelas para recolher, que não é pouca coisa. Claro, não é a reinvenção total do gênero que temos vindo a esperar de um novo título do Mario, mas como um fã de plataformas Estou feliz por ter mais Mario nessa maré. Este jogo é um testamento para o apelo duradouro do gênero, bem como a capacidade da Nintendo para criar uma nova jogabilidade recém-saído de uma fórmula de décadas de idade. "- Matt Helgeson


New Super Mario Bros. U
New Super Mario Bros. U (2012) - 9,25

"Depois de jogar através de New Super Mario Bros. 2 em 3DS há alguns meses atrás, eu estava preocupado que a" Nova série "tinha em seu curso. Aos níveis de não se sentir tão recente na coleção não fez muito impacto. Eu temia esse mergulho na qualidade que sinalizou um céu tempestuoso para New Super Mario Bros U no próximo console caseiro da Nintendo, mas eu não poderia estar mais errado. "- Bryan Vore


Super Mario 3Ds World
Super Mario 3D World (2013) - 9,25

"Eu amei conceito egocêntrico de Bowser para a final mundial na campanha principal, ea última batalha de chefe é muito divertido. Qualquer jogo Mario corre o risco de o encontro final ser muito tradicional ou com um artifício frustrante, mas esta trouxe um sorriso ao rosto de todos em minha equipe co-op do começo ao fim. Embora não seja o desafio mais difícil, é adequadamente épica e divertida - um módulo de acabamento excepcional para uma excelente entrada na série. "- Bryan Vore

E agora chegamos a conclusão destes que foram os principais jogos dos Irmãos Mario e sua turma, espero que tenham gostado e compartilhem com os amigos, muito obrigado a todos e muita Paz, Saúde e Prosperidade para todos SEMPRE, nos vemos em breve. Falow!!!


http://marcshort.deviantart.com/art/NES-Tribute-Super-Mario-Bros-3-244699311

Mega Man X Street Fighter Download


Street Fighter™ X Mega Man™

Tendo lutado contra inúmeros robot masters ao longo dos anos, Mega Man está pronto pra relaxar e curtir seu aniversário de 25 anos. Ao saber disso, Ryu e seus colegas Street Fighters querem uma última batalha antes de deixar seu próprio aniversário terminar. Carregue o seu Mega Buster e seu Hadouken, pois este é Street Fighter X Mega Man!

Uma verdadeira colaboração entre a Capcom e seus fãs para o aniversário de 25 anos de Street Fighter e Mega Man, Street Fighter X Mega Man foi criado e desenvolvido pelo singapurense Zong Hui (também conhecido como Sonic"), com uma trilha sonora original de Luke Esquivel (também conhecido como "A_Rival"), e o apoio da Capcom. Street Fighter X Mega Man estrela o nosso herói azulzinho enfrentando os personagens mais amados do mundo Street Fighter, cada um com sua própria fase e golpes específicos. Pule, atire e use as abilidades especiais dos Street Fighters para derrotar seus inimigos e tornar-se o robô mais forte do mundo!

CHRONO CROSS EM PORTUGUÊS! [PS1] (Tradução)











DATA DE LANÇAMENTO: 15/08/2015
OBS.: VISITANTE QUE NÃO POSSUIR CADASTRO NO FÓRUM, FAVOR SE CADASTRAR PARA EFETUAR O DOWNLOAD!
AQUI: http://www.gameslive.ml/forum/index.php?topic=12

Anúncio oficial:
A tradução está encerrada!
Depois de muitos anos nessa luta, finalmente a tradução de Chrono Cross para o português está encerrada.
Como havia dito, não iríamos lançar o beta e sim a tradução completa, mas isso não quer dizer que não terá erros ortográficos. Os textos do jogo são enormes e apesar de termos feito várias revisões, pode sim ter passado algum "errinho" despercebido. Então contamos com a ajuda de vocês que nos informe os erros através de SS ou foto, no tópico que iremos criar só para isso, para que possamos corrigi-los nas versões de correção.

Estarei também utilizando os emails cadastrados aqui para divulgação, quem puder podem anunciar em blogs, fóruns, etc.
Obs.: o patch deverá ser aplicado na versão (U) [SLUS-01041] e [SLUS-01080].
Sugestão:
http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/Games-Starting-With-C/2


Ficha:
Nome do jogo: Chrono Cross
Plataforma: Playstation 1
Gênero: RPG
Versão: USA
Ano: Japão(1999)/EUA(2000)
Número de jogadores: 1 jogador
Distribuidora: Square Electronic Arts
Desenvolvedora: Square Enix
Ranking: 466º em Sony e 1147º no geral
Responsáveis: Zy®e.
Grupo Responsável: Games Live

Equipe:
Tradução de textos: srvicenth, Marco, Scofield, igorleon, Luke Lima, leoaldrighi, Folk Elazul e Yuzix.
Edição de gráficos, códigos, acentos e ví­deos: Zy®e.
Revisão: Folk Elazul, Zyre, Marina

Status da tradução:
Textos: 100%
Códigos: 100%
Acentos: 095% (alguns acentos impossíveis de se criar como à e Õ)
Gráficos: 100%
Vídeos: CD1(100%) CD2(100%)

Comentário do Jogo:
Chrono Cross é um jogo eletrônico de RPG para o console Playstation produzido e publicado pela Square Soft (atualmente conhecida como Square Enix). Lançado no Japão em 1999 e nos Estados Unidos em 2000, Chrono Cross é uma sequência do jogo Chrono Trigger para Super Nintendo.

Descrição:
Lavos, uma entidade que destruiria o mundo em 1999 D.C., ao ser morto por Crono e seus amigos (em Chrono Trigger, antecessor de Chrono Cross), gera uma linha de tempo alternativa, e somente em uma delas a existência de Lavos foi apagada. Agora, na pele do herói Serge, o jogador tem de buscar por um artefato que salvará o mundo do maior vilão de todos: o Time Devourer.

Chrono Cross possui quarenta e cinco personagens jogáveis diferentes, sendo que todos alteram funcionalmente a estrutura do enyellowo durante todo o seu percurso. Nesse jogo, diferentemente do primeiro, o grupo viaja através de dimensões alternativas, e não mais sobre o tempo.

Microsoft + RARE: Novidades Nostálgicas no X-Box ONE

Aaron Greenberg foi recentemente para a a Inglaterra para ter uma conversa a respeito de novos projetos com desenvolvedores da Microsoft no país, em um dos quais era algo em que a Rare está trabalhando.

Quando perguntado pelo The Inner Circle Podcast sobre o que a Rare está trabalhando e se eles estão desenvolvendo mais do que um título, Greenberg confirmou que a desenvolvedor sediada no Reino Unido está trabalhando em vários jogos e que a empresa está se preparando para revelá-las ao público.

É assim que se fala, MS: Rare tem “múltiplos projetos em desenvolvimento”

Parece que o sonho de ver nomes lapidados de uma das desenvolvedoras mais queridas pelos gamers – especialmente os jogadores da Nintendo na década de 1990 – está caminhando para se tornar uma realidade. A Rare, dona de franquias como Banjo-Kazooie, Conker, Perfect Dark e Battletoads, entre outras, está com “múltiplos projetos em desenvolvimento”, e a Microsoft se prepara para anunciá-los em breve.

A informação é mais uma que foi proferida durante um recente podcast no The Inner Circle, em que os executivos da Microsoft responderam a uma série de perguntas dos fãs. Aaron Greenberg, chefão global de marketing da empresa, disse que a equipe está “no processo de preparar a revelação de seus próximos projetos”.

“Estamos passando pelo processo de preparar a revelação de nossos próximos passos. Eles [funcionários da Rare] têm múltiplos projetos em desenvolvimento, e temos um bom pressentimento com todos”, disse.

Alguns rumores recentes circulando na rede alegam que o antigo estúdio da Nintendo está trabalhando com a Twisted Pixel, outra desenvolvedora subsidiada pela Microsoft, em um projeto. “A Twisted Pixel não está trabalhando em um jogo com qualquer outro estúdio interno [que não seja a Rare]. Eles têm um projeto empolgante no qual trabalham juntos [Rare e Twisted Pixel]. É algo bem diferente. Queremos surpreender as pessoas com o que é”, contou o executivo.
Fontes:
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/fala-ms-rare-tem-multiplos-projetos-desenvolvimento_803896.htm
http://www.gamevicio.com/i/noticias/208/208048-microsoft-se-prepara-para-revelar-varios-jogos-novos-da-rare/index.html

O HOMEM E SEU CAMINHO


O HOMEM E SEU CAMINHO

O Homem beirou-se do Sábio e perguntou-lhe: - Como encontrarei a Luz no Caminho da minha Vida?
O Sábio respondeu-lhe: - No Caminho da tua Vida encontrarás três Portais. Lê as regras escritas em cada um deles e cumpre-as. E agora vai! Segue o teu Caminho! O Homem seguiu o seu Caminho. Em breve deparou com um Portal onde estava escrito: MUDA O MUNDO
O Homem pensou que, na verdade, se havia algumas coisas no Mundo que lhe agradavam, havia muitas outras que eram objeto do seu desagrado. E começou a sua primeira luta: os seus ideais, o seu ardor e o seu poder levaram-no a confrontar-se com o Mundo, para corrigir, para conquistar, para mudar a realidade de acordo com os seus desejos. Nisso encontrou o prazer e a volúpia do conquistador, mas não trouxe Paz ao seu coração. Conseguiu mudar algumas coisas, mas muitas outras resistiram aos seus propósitos.
O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi a distinguir entre o que está ao meu alcance e o que se lhe escapa, o que depende e o que não depende de mim.
O Sábio retorquiu: - Isso é bom. Usa as tuas capacidades para agires no que estiver ao teu alcance e esquece o que estiver para além delas, mas se te negares ao amor, tendes a retornar ao primeiro caminho, pois só o amor abre passagem aos demais.

II
Pouco depois, o Homem encontrou o segundo Portal. Nele estava escrito: MUDA OS OUTROS
O Homem pensou que, realmente, os outros tanto podiam ser fonte de alegria, de prazer ou de satisfação, como de dor, amargura ou frustração e rebelou-se contra tudo o que lhe pudesse desagradar nos outros. Tentou moldar as suas personalidades e corrigir os seus defeitos. Esta foi a sua segunda luta. Fê-lo com persistência, mas nunca conseguiu remover as suas dúvidas sobre a real eficácia dos seus esforços de mudar os outros. O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi que os outros não são a causa nem a fonte das minhas alegrias ou das minhas tristezas, da minha satisfação ou dos meus desastres. São apenas oportunidades para todos se me revelarem. É em mim que tudo tem raízes. O Sábio retorquiu: - Tens razão. Os outros revelam-se na medida do que acordam em ti. Agradece aos que fazem vibrar em ti as cordas da Alegria e da Satisfação. Mas não odeies os que te causam sofrimento ou frustração, porque, através deles, a Vida ensina-te o que te falta aprender e qual o Caminho que ainda te falta percorrer. Nunca te esqueças... amar é aceitar o outro da forma como ele se nos apresenta.

III
Então o Homem encontrou o terceiro Portal, onde se lia: MUDA-TE A TI PRÓPRIO
O Homem pensou que, se na realidade era ele próprio a fonte dos seus problemas, então era em si próprio que teria de trabalhar. Começou então a sua terceira luta. Tentou moldar o seu caráter, lutar contra as suas imperfeições, acabar com os seus defeitos, mudar tudo o que lhe desagradava em si próprio, tudo o que não correspondia ao seu ideal. Teve algum sucesso, mas também alguns fracassos e duvidou das suas reais capacidades. O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi que há em mim aspectos que consigo melhorar e outros que não consigo alterar. O Sábio retorquiu: - Isso é bom! Mas o Homem prosseguiu: - Sim. Mas começo a ficar cansado de lutar contra tudo, contra todos, contra mim próprio. Isto nunca terá fim? Nunca terei descanso? Quero poder parar de lutar, desistir, abandonar tudo...
O Sábio prosseguiu: - Essa é a tua próxima lição. Mas antes de prosseguires, volta-te para trás e observa bem o Caminho que percorreste. Será que não deixaste o grande amor de caminhada para trás ?

IV
Olhando para trás, o Homem viu à distância o terceiro Portal e reparou que, no lado de trás, estava escrito: ACEITA-TE A TI PRÓPRIO
O Homem surpreendeu-se por não ter visto a inscrição quando passara o Portal no sentido contrário e pensou que, quando se luta, fica-se cego para tudo o que esteja para além da luta. Reparou então em tudo o que deixara cair, que deitara fora, enquanto lutara contra si próprio: os seus defeitos, as suas sombras, os seus medos, os seus limites, tudo antigas preocupações suas. Aprendeu então a reconhecê-los, a aceitá-los, a conviver com eles. Aprendeu a amar-se a si próprio sem voltar a comparar-se com os outros, sem se julgar, sem se repreender sem ter auto piedade, sem se achar menos valoroso.
O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi que odiar ou repudiar uma parte de mim próprio é condenar-me a nunca estar de acordo comigo mesmo. Aprendi a aceitar-me a mim próprio, total e incondicionalmente.
O Sábio retorquiu: -Isso é bom! Essa é a primeira regra da Sabedoria.. Agora regressa ao segundo Portal. E toma de volta o teu grande amor que, infortunadamente, deixaste para trás, por arrogância, teimosia, medo, culpa e quem sabe, volúpia de outras carnes.

V
Ao aproximar-se deste, o Homem leu, nas suas traseiras: ACEITA OS OUTROS
Reparou então em todas as pessoas com quem tinha estado em toda a sua vida, quer nas que tinha amado ou com quem tinha tido amizade, quer nas que lhe tinham desagradado. Naqueles que tinha apoiado e naqueles contra quem tinha lutado. Mas a sua maior surpresa foi que se apercebeu que agora nem notava as suas imperfeições nem os seus defeitos, que antes tanto o incomodavam. Percebeu que estava apto a retomar sua caminhada , de mãos dadas, com sua melhor parte, o amor....
O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi que, estando em paz comigo mesmo, já nada me incomoda nos outros, nada neles temo. Aprendi a amar e a aceitar os outros, total e incondicionalmente.
O Sábio retorquiu: - Isso é bom! Essa é a segunda regra da Sabedoria. Regressa agora ao primeiro Portal.

VI
Aproximando-se deste, o Homem leu a inscrição: ACEITA O MUNDO
O Homem pensou que também não vira estas palavras quando ali passara no sentido contrário. Olhou à sua volta e reconheceu o Mundo que tentara conquistar, transformar, mudar. Ficou estupefacto pelo Brilho e pela Beleza de tudo, pela sua Perfeição. No entanto, era o mesmo Mundo de antes. Que mudara? O Mundo ou a sua percepção dele? Será que era este mundo que o Amor queria me mostrar e, intransigentemente, fiz questão de negar? O Sábio perguntou-lhe então: - Que aprendeste no teu Caminho?
O Homem respondeu: - Aprendi que o Mundo é o espelho da minha alma. Que a minha alma realmente não pode ver o Mundo, que se vê a si própria nele. Quando a minha alma está alegre, o Mundo parece-lhe alegre. Quando está triste, assim lhe parece o Mundo. O Mundo em si não é alegre nem triste: Está lá. Existe, é tudo. Não era o Mundo que me perturbava, mas a ideia que eu tinha dele. Aprendi a aceitar o Mundo sem o julgar, a aceitá-lo total e incondicionalmente. Ninguém é melhor do que eu,..ninguém esta no mundo para me ferir ou magoar, somente eu sou capaz de me causar infortúnios ao desacreditar no amor.
O Sábio retorquiu: - Essa é a terceira regra da Sabedoria! Estás agora em consonância contigo próprio, com os outros e com o Mundo. Um profundo sentimento de Paz, de Serenidade, de Plenitude, encheu o Homem. Dentro dele, o Silêncio substituiu todo o fragor das lutas que travara.
E então o Sábio concluiu: - Agora, estás pronto para, quando chegar o momento, passares em paz o último e desconhecido Portal, aquele que vai do Silêncio da Plenitude para a Plenitude do Silêncio.

Ai Tenchi Muyou!




Detalhes:
Lançamento: 2014
Status: Em Exibição
Tipo: Anime
Gêneros:Comédia, Shounen, Ficção

Sinopse:
Ai Tenchi Muyo! será uma continuação da série original (apesar de ser difícil afirmar que exista continuidade nesta franquia cheia de versões diferentes), está comemorando seu 20º aniversário com este novo projeto.

Diferentes Alfabetos Ocultos

FONTE: http://abaara.blogspot.com.br/2010/10/os-diferentes-alfabetos.html


A Escrita Celestial:



A escrita Celestial é o alfabeto hebraico mais antigo, usado pelos hebreus antes do período de exílio na Babilônia, que ocorreu no séc. VI a.C. Voltando ao alfabeto, ele é formado por 22 consoantes e escrito da direita para a esquerda. Seu nome deriva da tradição de que seus caracteres foram vistos pelos antigos sacerdotes hebreus entre os astros do céu.


Alfabeto dos Magos:



O Alfabeto dos magos, ao contrário da escrita Celestial é uma variante mais moderna do hebraico quadrado. Também escrito de trás para frente, esse alfabeto foi muito utilizado em diversos grimórios, principalmente pelos alquimistas, que visavam assim manter ocultas suas fórmulas e anotações dos olhos leigos, embora não fosse muito utilizado em simbologia, muitas chaves (invocações) eram escritas utilizando-se do alfabeto dos magos na época.


Alfabeto Tebano:



Também chamado Alfabeto Theban, ou Alfabeto das Bruxas.
Foi muito popular e utilizado nas décadas de 1960 e 1970.
O Alfabeto Theban apareceu pela primeira vez em livros de Cornélio Agrippa, em 1521, mas acredita-se que seja ainda mais antigo...digo isso porque a ausencia das letras U/J/W nos mostra que tem origem latina, originado antes de séc. XI.
A origem de suas letras e símbolos é misteriosa.
Nunca chegou a ser um alfabeto utilizado com freqüência nos meios Ocultistas. Veio a ser conhecido e utilizado novamente quando Gerald Gradner (o criador da tradição wiccan gardneriana) o reinventou...
Por não ter ligação com o hebraico, não é escrito de trás para frente.


Alfabeto Hebraico:



O Alfabeto Hebraico, também chamado de Alfabeto Cabalístico é o alfabeto mais utilizado e conhecido nos meios Ocultistas, sendo que grande parte dos outros alfabetos místicos são criações dele.
O Alfabeto Hebraico foi desenvolvido a partir do sec. VI a.C
e sua criação é atribuída a Esdras.
Segundo a Cabala, as 22 letras do alfabeto hebraico, associadas as 10 Sephirots da Cabala formam a matéria-prima que Deus usou para criar o Universo, As Séfiras são representadas em uma árvore...
Cada uma dessas 22 letras representam um significado específico, e é atribuído um valor numérico a cada uma delas, e quando elas se juntam nas mais diversas combinações, seria o mesmo que estar montando uma equação numérica, dessa equação numérica de significados nasceram os conceitos, as idéias, a natureza e a própria História. (Ex.: 666, número solar, 777, número associado a Deus).
Dele também se originou o Tarot, e esta intimamente ligado as Sephirots, a Alquimia, a quase todos símbolos místicos, operações magísticas, magia cerimonial e ocultismo em geral.
Também é escrito de trás para frente.


Alfabeto Enochiano:



O Alfabeto Enochiano representa a linguagem angélica que foi transmitida a Dee e Kelly, sendo tão poderosa que teve seus nomes anunciados de trás para frente, de modo a prevenir a conjuração acidental de algumas entidades. Acreditava-se que a simples pronúncia do nome destas entidades seria suficiente para conjurá-la, ou pelo menos algum aspecto seu. Cada letra do Alfabeto Enochiano apresenta sua correspondência planetária, elemental e nos Arcanos Maiores do Tarot,além de seu valor gemátrico. Para a utilização deste sistema mágico é imprescindível a correta pronúncia dos nomes e fórmulas.


Alfabeto Futhark (Runas)



Um dos antigos alfabetos místicos muito utilizado pelos nórdicos e que é, até hoje, utilizado como oráculo. A palavra Runa significa secreto, empregada para indicar um sonho misterioso, uma doutrina oculta ou um escrito hermético. Antes de aprender os caracteres romanos, os antepassados conheciam os signos chamados Glifos que compunham a escrita alfabética Futhark, a qual originou as runas.


Alfabeto Ogham:



O Alfabeto Ogham (pronunciado ouam), também chamado de alfabeto Druídico sagrado, era o alfabeto utilizado pelos Celtas. Os Celtas acreditavam que muitas árvores eram habitadas por espíritos, por isso nomearam o nome de cada letra de seu alfabeto com um nome de uma árvore em específico. Os antigos Celtas usavam o alfabeto Ogham na realização da magia. Atiravam também paus divinatórios gravados com os símbolos do alfabeto Ogham. O Ogham era escrito da esquerda para a direita em manuscritos, e de baixo para cima em pedras. A linha central representa um tronco de árvore, e os traços representam os ramos.


Alfabeto Malaquim:



O Alfabeto Malaquim é um dos mais antigos alfabetos místicos existentes. Ele seria uma evolução do alfabeto celestial (citado acima). O Alfabeto Malaquim serviu de intermediário para a criação e origem do alfabeto cabalístico como o conhecemos hoje (o alfabeto hebraico) é também escrito da direita para esquerda.


Alfabeto Maçônico / Rosa-Cruz:



Esse alfabeto é utilizado especificamente por algumas ordens maçônicas e rosa-crucianas. O Alfabeto maçônico foi freqüentemente usado no séc. 17, e até hoje muitos praticantes de Ordens Maçônicas o utilizam para se identificarem, ou em seus escritos.


Alfabeto Aramaico:



O alfabeto Aramaico foi um alfabeto muito difundido na região
da Mesopotâmia a partir do século VII a.C., sendo então adotado pelos persas.
Foi o dialeto que antecedeu o hebraico.
Estudando o alfabeto aramaico, consegue-se conhecer a pronunciação dos nomes e dos sons das consoantes que formam o alfabeto hebraico.

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